今回はNBAやBリーグの試合でよく目にする基本的なスタッツを紹介します。スタッツの意味だけでなく、その数字から試合や選手について何が分かるのかも合わせて解説します。
① PTS
PTSは得点(points)の略称でチームや選手の取った得点数を表します。この指標を使うことでどの選手が活躍したのかという簡単なことに加えてチームのペースをやエース選手への依存度など様々な考察が可能になります。
② REB
REBはリバウンド(rebound)の略称で味方・相手のシュートがこぼれた際にボールを確保することである。REBにはOR(オフェンスリバウンド)、DR(ディフェンスリバウンド)の2種類が存在する。この2つの指標から様々なことが分かります。ORを多く取ると攻撃を継続できるため結果としてシュートチャンス増えやすくなり、DRの数が多いチームは相手チームのオフェンス回数、シュート本数を減らすことになります。(ターンオーバーなどの影響もあるため必ずしもシュート本数が増えるとは言えない)
またREBは勝敗に直接大きな影響を与える指標であるため敗因、勝因を考察する場合はまずこの指標を見てみると良いと思います。
③ AST(AS)
ASTはアシスト(assist)の略称であり、味方の得点につながる最後のパスのことである。ASTの数を見ることで選手間のパス回しやチームのセットプレイがどれくらい成功しているかなど多くのことが分かります。ただAST数だけでは判断できない部分もあります。そこでどういった距離でのシュートが多いかなどの指標と一緒に見ることで多くのことが見えるようになります。
④ シュートの確率(FG、2P、3P、FT)
REBとともに大きく試合結果を左右するものでFG%(2Pと3Pを合わせた確率)、2FG%(2Pの確率)、3FG%(3Pの確率)、FT%(フリースローの確率)の4つの指標が用いられています。これらの指標は単純にシュートの調子の波だけを表すものではなく、相手チームのディフェンス力などを考察できる。
⑤ TO
TOはタイムアウトを指す場合もありますがスタッツを見るなかではターンオーバーを指すことが多いです。TOは簡単に言えば自チームのミスで相手のポゼッションになることである。TO数が多いことはチームにとっては良くないことで、シュート確率と同じく勝敗を左右する重要な要素である。
⑥ STL
STLはstealの略称で相手のボールを奪う行為である。自チームのスティールは相手チームのターンオーバーとしてカウントされるためスティールの数によっても勝敗は左右される。
⑦ BLK
BLKはブロックショットである。多少の参考にすることはあるがブロック単体で勝敗は左右されにくいため個人の活躍を見るときに使うことが多い。
⑧ その他のスタッツ
①~⑦で説明したスタッツが基本的に使われる指標であるがその他にも見ておくべき指標を紹介します。
- +/-
- EFF
+/-は特定の選手がコートにいる時間帯の間に、チームの得失点差がどう変化したのかを表すスタッツである。この指標では効果的なラインナップの5人を判断することが可能である一方で貢献度の高い選手を正確に判断する事には向いてない指標である。
EFFは+/-とは反対に貢献度の高い選手を判断するのに適した指標である。
EFF=PTS+REB+AST+STL+BLK-TO-(FGA – FGM)-(FTA – FTM)で表すことができる。
まとめ
本日はスタッツの中でも我々がよく目にする項目を紹介しました。次回のスタッツ解説ではオフェンスに関するより複雑なスタッツを解説します。


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